逆战未来并没有传统的猎场、塔防、pvp模式,而是转到了另外壹个赛道,那就是第一人称的pve模式。采用的是大世界加副本的结合,极大概率是以武器进行驱动的刷宝游戏。正当老玩家们感到失望的时候转机却来了,制作人全新的信里介绍了猎场、塔防、保卫战等模式未来一定会在逆战的手机游戏中上线。
不过我最期待也是之前最喜爱的机甲部分只进行了小部分示范,只可惜难受的是只能看不能玩。预测以目前公布的游戏质量来看是可以在手机游戏市场中分一杯羹的,大家分别从画面到细节一一阐述。
首先也就是逆战手机游戏的最大卖点,就是其科幻题材与游戏内部的嵌合。场景方面抛开副本中不谈,在大世界中寻觅时可以看到路边的花花草草、远处的大型建筑、不同的枪械外观与开镜设定以及一些光影贴图建模等等。
作为壹个手机游戏,我感觉已经快触碰到天花板了,画面是毋庸置疑的好。而副本的内容也不是空荡荡的拿枪突突,哪里有掩体哪里刷怪,哪里有钩锁哪里需要跑酷都是很明显精心设计过的,至少示范是这样的。
这些翻滚之类的ACT也特别流畅,当年逆战画的太空战大饼,虽说是在星海重影的时候就已经填上了,但是星海重影中飞船的战斗总感觉不到意思,不是自己想要的那种太空战。
这次手机游戏的太空战才是心里想象的那种,开枪的音效还有闷闷的宇航服传来的声音算是圆了太空站梦了。而弹药的运用则是分种类的弹药,不同种类的武器运用不同种类的弹药,目前来看是可以携带三种不同的枪械来回切换。
要求弹似乎是无限子弹的,其它类型的子弹也需要在副本中获取,跟局外没有任何关系。当然我觉得游戏就该这么做,局外就应该与局内分开。由于题材的限制,敌人的种类大多都是人形怪物,再加上其实地图的设计是需要不停的机动来躲避怪物的,这就让STG与瞄准的难度大大增加了。
再加上手机的玻璃板操作,瞄准应该是较为困难的。而游戏为了辅助瞄准,这些枪械多多少少都带一些辅助瞄准与技能。虽然战斗的节拍快,但也不算太费劲,起码就目前来看这些枪械的能力看着都挺爽的。